Company Logo

Senior 3D Character Artist (Hair, Fur, Feather)

Công ty không công khai thông tin này
Thiết Kế
Việc làm fulltime · Làm tại công ty
Tối thiểu Cao Đẳng
1 - 3 năm kinh nghiệm

Mô tả công việc

Làm tại công ty
1 - 3 năm kinh nghiệm
Tối thiểu Cao Đẳng

Kỹ năng

Blender 3d

Substance 3D Painter

3D Design

3D Modeling

Tin đăng này được quản lý bởi

TM
Trâm Mỹ

Chi tiết công việc Senior 3D Character Artist (Hair, Fur, Feather) tại Nenkin GGS

Job overview and responsibility

- In-game Haircard Creation: Build high-quality, optimized haircards for hair (Hair), animal fur (Fur), and feathers (Feather) for high-quality game projects, ensuring performance-friendly results in engine.

- Grooming & Placement: Perform card placement and grooming for animals, beasts/creatures, and costumes featuring fur or feather elements, ensuring natural thickness, growth direction, flow, and silhouette.

- Form, Volume & Shading: Apply a deep understanding of block-out structure (form/volume), strand thickness, layering, and how light interacts with hair, fur, and feather materials to achieve believable results.

- Texture & Baking: Author hair/fur/feather texture atlases (baking flow, ID, depth, root, alpha maps) using tools such as Fibershop, XGen, and Marmoset Toolbag.

- Quality & Optimization: Balance visual fidelity with in-game performance budgets (card count, overdraw, LODs) and ensure assets integrate cleanly into the production pipeline.

- Collaboration & Mentorship: Work closely with Concept, Character, and Technical Art teams; provide feedback, paintovers, and technical guidance to junior/mid-level artists on grooming work.

Required skills and experiences

- Experience: At least 4–5 years of experience as a Character Artist in the game industry (priority given to candidates with experience on high-quality 3D Realistic or Stylized game projects).

- Hair/Fur Specialization: A portfolio demonstrating outstanding capability in creating hair (Haircard), animal fur (Fur), and feathers (Feather) is mandatory. Strong understanding of form and volume structure, thickness, and how light interacts with these materials.

- Grooming Skills: Proven ability to place and groom fur/feathers for animals, beasts, or costumes with feather elements, ensuring the most natural density, growth direction, and silhouette.

- Software Proficiency:

• Sculpting/Modeling: ZBrush, Maya, 3ds Max, or Blender.

• Baking/Texture: Substance Painter, Marmoset Toolbag, Photoshop, Fibershop, XGen.

- PBR Pipeline: Solid understanding of PBR shading for hair/fur materials and how to achieve high-quality results in real-time engines (e.g., Unreal Engine 5, Unity).

- Artistic Vision: Ability to interpret 2D concepts and “fill in the gaps” to enhance the realism and appeal of hair, fur, and feather in 3D.

- Feedback Integration: Able to take high-level creative direction and translate it into precise technical execution.

- Ownership & Communication: Proactive, detail-oriented, and able to communicate grooming techniques and standards clearly across the team.

Preferred skills and experiences

- Experience with strand-based/real-time grooming solutions (e.g., XGen, Ornatrix, Unreal Groom).

- Experience creating groom assets for both Realistic and Stylized art styles.

- Knowledge of hair/fur shader setup and optimization in Unreal Engine 5.

- Strong interest in high-end cinematic characters, creatures, and digital humans.

Why Candidate should apply this position

- Working hours: 8:30am–5:30pm, flexible check-in/check-out, Monday to Friday

- On this project: Some Vietnamese holidays are not observed, with compensatory leave instead

- Social insurance contributed at 85%

- Performance bonus: 1–3 months' salary

- 13th-month salary: 1 month

- Premium health insurance

- Lunch allowance

Report to

Art Manager

Interview process

Take home test (48 hours deadline) -> 1st interview with VNG team -> Interview with Dep Head and HRBP (test and 1st interview can switch order case by case)

Giới thiệu về công ty
Nenkin GGS
Human Resources
Tự kinh doanh

Xin chào, tôi đang là một Headhunter trên nền tảng này. Mục tiêu chính của tôi là hỗ trợ các nhà tuyển dụng tìm kiếm những ứng viên phù hợp nhất cho các vị trí tuyển dụng của họ. Để đạt được điều này, tôi thường dành thời gian để đánh giá các điểm mạnh, các kỹ năng, sự thành thạo và tính cách của ứng viên trước khi giới thiệu cho công việc.

Ngoài việc hỗ trợ các nhà tuyển dụng, tôi cũng hỗ trợ các ứng viên tìm kiếm cơ hội việc làm phù hợp và phát triển sự nghiệp của họ.

Bằng kinh nghiệm của mình, tôi hiểu được mục tiêu và khả năng của họ, tôi có thể giúp các ứng viên đưa ra những quyết định đúng đắn về tương lai của mình.

Địa chỉ văn phòng

Hà Nội

An toàn khi tìm việc trên Glints

Nhà tuyển dụng hợp pháp sẽ KHÔNG yêu cầu chi phí ứng tuyển hay liên lạc qua Telegram. KHÔNG cung cấp các thông tin liên quan đến danh bạ, tài khoản ngân hàng hoặc thẻ tín dụng khi ứng tuyển.

Tìm hiểu thêm

Senior 3D Character Artist (Hair, Fur, Feather)