Company Logo

3D Artist (Chuyên Environment & Hard Surface)

18.000.000 - 23.000.000/Tháng
Thiết Kế
Việc làm fulltime · Làm tại công ty
Tối thiểu Cử Nhân
3 - 5 năm kinh nghiệm

Mô tả công việc

Làm tại công ty
3 - 5 năm kinh nghiệm
Tối thiểu Cử Nhân
26-35 tuổi

Kỹ năng

3D Modeling

3D Design

Maya

Job Benefits

Yearly Bonus

Laptop Provided

Tin đăng này được quản lý bởi

HD
Hoàng Duy

Chi tiết công việc 3D Artist (Chuyên Environment & Hard Surface) tại CÔNG TY TNHH CÔNG NGHỆ TRỰC TUYẾN ONKY

1. Thời gian và địa điểm làm việc

  • Địa điểm làm việc: 281 - 283 Hoàng Diệu, Quận 4, TP. Hồ Chí Minh
  • Ngày làm việc: Thứ 2 - Thứ 6
  • Thời gian: từ 9h00 - 17h30 ( 7h/ngày - nghỉ trưa 1h30 phút )

2. Mô tả công việc

2.1. 3D Modeling & UV Mapping

  • Dựng model 3D Hard Surface: các phương tiện, cơ giới (xe tăng, tàu chiến, máy bay hoặc thiết bị cơ khí tùy theo dự án), các công trình kiến trúc modular, nâng cấp nhà và item tương tác trong game.
  • Tối ưu Polycount (Low-poly / Mid-poly) và thiết lập hệ thống LODs phù hợp với cấu hình thiết bị di động .
  • Thực hiện UV Unwrapping, tối ưu Texel Density để tiết kiệm dung lượng texture, tránh overlap và kéo giãn lưới.

2.2. Texturing & PBR Workflows

  • Làm texture phong cách Semi Realistic (hoặc linh hoạt theo Art Style của từng dự án) bằng Substance Painter (đặc tả rõ các chất liệu kim loại cũ, rỉ sét cơ khí, gỗ, kính...).
  • Áp dụng quy trình PBR tối ưu cho mobile, thành thạo việc gộp các kênh map (Channel Packing) để tiết kiệm VRAM và bộ nhớ thiết bị.

2.3. Rigging & Hard Surface Animation cơ bản

  • Tự thực hiện Rigging & Skinning cơ bản cho các asset Hard Surface có chuyển động cơ khí đơn giản (như xích xe, bánh xe, nòng pháo, cánh quạt máy bay, nắp rương, cửa buồng lái...).
  • Phối hợp với Animator/VFX artist để đảm bảo asset hoạt động đúng cấu trúc kỹ thuật và chuyển động tự nhiên.

2.4. Setup Scene & Tối ưu hóa Map trên Unity

  • Thiết kế và dựng bối cảnh màn chơi (Scene/Map Layout) trực tiếp trên Unity sử dụng tư duy thiết kế Modular trên hệ thống lưới (Grid-based).
  • Ứng dụng các kỹ thuật như Trim Sheets và Texture Atlas để giảm thiểu tối đa Draw Calls và dung lượng RAM khi load map.
  • Phối hợp tối ưu scene trên Unity: Setup Occlusion Culling, Static Batching, Lightmapping để game đạt hiệu năng ổn định.

2.5. Engine Integration & Pipeline Discipline

  • Đảm nhận quy trình đưa asset vào Unity (tạo Prefab, gán Material/Shader, căn chỉnh ánh sáng cơ bản).
  • Phối hợp với Technical Artist và Developer để fix các lỗi hiển thị, render hoặc lỗi hiệu năng trực tiếp trên engine.
  • Tuân thủ quy trình quản lý file, phân cấp Hierarchy và quy ước đặt tên (Naming Convention) của dự án để đảm bảo tính đồng bộ khi làm việc nhóm.

3. Yêu cầu

3.1. Kỹ năng chuyên môn

  • Tối thiểu 3 năm kinh nghiệm làm 3D Artist cho các dự án Game (ưu tiên kinh nghiệm làm Game Mobile).
  • Thành thạo các công cụ: Maya hoặc Blender, Substance Painter, Photoshop và có kinh nghiệm làm việc tốt trên Unity.
  • Có tư duy dựng map theo phương pháp Modular Layout.
  • Hiểu rõ quy trình tối ưu asset cho mobile: LODs, Trim Sheets, Texture Atlas.
  • Thực hiện được phần Rigging & Skinning cơ bản cho Hard Surface.
  • Tốc độ và khả năng thích ứng: Có khả năng bắt nhịp nhanh với tiến độ dự án, linh hoạt chuyển đổi giữa các dự án hoặc Art Style khác nhau khi có yêu cầu.

3.2. Kỹ năng mềm

  • Khả năng làm việc chủ động: Tự chủ giải quyết các task được phân công, chủ động tìm giải pháp cho các vấn đề phát sinh (problem-solving) thay vì chờ hướng dẫn chi tiết từng bước.
  • Tinh thần trách nhiệm: Đảm bảo được cả tiến độ và chất lượng sản phẩm trong giai đoạn sản xuất hàng loạt (mass production).
  • Giao tiếp & Làm việc nhóm: Trao đổi mạch lạc, phối hợp tốt với 2D Concept Artist và Unity Developer để vận hành mượt mà quy trình sản xuất asset.
  • Tính cẩn thận: Có thói quen tự kiểm tra file kỹ lưỡng (Self-QC lưới dựng, mesh lỗi, material) trước khi bàn giao.

3.3 Điểm cộng ưu tiên (Nice-to-have)

  • Portfolio đính kèm hiển thị rõ lưới dựng (Wireframe) sạch sẽ và sơ đồ phân bổ texture (Trim Sheets, Atlas).
  • Đã từng tự tay setup và tối ưu hóa hoàn chỉnh một map/level hoàn chỉnh trong Unity.
  • Có kinh nghiệm viết hoặc sử dụng shader cơ bản (Shader Graph / Amplify Shader Editor) trong Unity.
  • Có khả năng làm VFX hoặc animation cơ bản cho phương tiện cơ giới.

4. Chế độ:

  • Đóng đầy đủ BHXH, BHYT, BHTN
  • 12 ngày phép/năm
  • Nghỉ Lễ, Tết hưởng nguyên lương theo quy định của Pháp luật.

5. Phúc lợi:

  • Lương tháng 13
  • Thưởng Tết Âm lịch dựa trên hiệu suất làm việc trong năm
  • Tiền thưởng sinh nhật
  • Khám sức khỏe định kỳ mỗi năm
  • Du lịch nước ngoài, trong nước, du lịch kết hợp YEP 2N1Đ
  • Quà tặng, thưởng vào các dịp lễ trong năm: 8/3, 1/6, 20/10, trung thu, tết,.
  • Thường xuyên tổ chức các hoạt động thể thao để nâng cao sức khỏe thể chất và tinh thần.

Ứng viên ứng tuyển vui lòng gửi kèm portfolio.

Giới thiệu về công ty
CÔNG TY TNHH CÔNG NGHỆ TRỰC TUYẾN ONKY
Program Development
51-200 nhân viên

Công ty TNHH Công Nghệ Trực Tuyến ONKY là đơn vị giải trí đa nền tảng, hiện tập trung mạnh vào sản xuất game và phim. Với đội ngũ hơn 80 nhân sự trẻ trung, sáng tạo, ONKY tự hào là một trong số ít công ty tại Việt Nam hoàn toàn chủ động trong toàn bộ quy trình: từ lên ý tưởng, thiết kế, sản xuất cho đến vận hành và phát triển game – không làm gia công cho khách hàng.

ONKY Studio hiện đang phát triển nhiều tựa game casual mobile, mang phong cách đồ họa thân thiện, dễ tiếp cận, gameplay hấp dẫn, phù hợp với đông đảo người chơi. Chúng tôi hướng tới việc tạo ra những sản phẩm giải trí nhẹ nhàng nhưng cuốn hút, vừa để thư giãn vừa để khẳng định dấu ấn sáng tạo riêng.

Địa chỉ văn phòng

281 - 283 Hoàng Diệu, Phường Khánh Hội

Thư viện ảnh công ty

An toàn khi tìm việc trên Glints

Nhà tuyển dụng hợp pháp sẽ KHÔNG yêu cầu chi phí ứng tuyển hay liên lạc qua Telegram. KHÔNG cung cấp các thông tin liên quan đến danh bạ, tài khoản ngân hàng hoặc thẻ tín dụng khi ứng tuyển.

Tìm hiểu thêm

Việc làm tương tự

Sous Chef

₫ 18-20 Tr
Việc làm fulltime
1 – 3 năm
Tối thiểu Cao Đẳng
HUFR COMPANY LIMITED

Project Recruiter

Không công khai
Việc làm fulltime
3 – 5 năm
Tối thiểu Cao Đẳng
Công ty TNHH Diksha Technologies
Làm từ xa
Việc làm bán thời gian
Tối thiểu Cử Nhân
SCHOLA LIMITED COMPANY
Việc làm fulltime
3 – 5 năm
Tối thiểu Cao Đẳng
VĂN PHÒNG ĐẠI DIỆN TẠI HỒ CHÍ MINH

3D Artist (Chuyên Environment & Hard Surface)